Гайд по прохождению «Резика»
06 ноября 2026 г.
Премьера фильма «Обитель зла»
У режиссера «Орудий» Зака Креггера, откуда он утянул Остина Абрамса для исполнения главной роли в новой экранизации Resident Evil, была тактика, и он ее придерживался. Четкое видение, каким должен быть фильм по одной из главных хоррор-франшиз современной гейм-индустрии, которое, будем честны, понравилось не всем фанатам игры (но этой категории людей вообще тяжело угодить, и автор текста утверждает это, сам будучи геймером). Однако, следуя своему видению, Креггер добился нужного эффекта: ты смотришь не фильм по игре, а будто испытываешь тот самый игровой опыт, заложенный гейм-дизайнерами, но перенесенный на большой экран.
Действие «Обители зла» 2026 года разворачивается во время событий, соотносимых с игрой Resident Evil 2, однако Креггер из 1998-го переносит его на пару десятилетий вперед. Медицинский курьер Брайан (Остин Абрамс) доставляет в больницу органы и уже собирается закончить рабочую смену, но, прельщенный двойной оплатой, соглашается еще на одну доставку в затерянный в горной местности Раккун-Сити. Сражаясь с бураном на «лысой» резине и выясняя отношения с девушкой по телефону с лагающей связью, Брайан попадает в ДТП: сбивает выскочившую на дорогу босую женщину. Незнакомка чудом остается жива, и Брайан спешно везет ее вместе с драгоценной сумкой с донорским органом в больницу Раккун-Сити, однако на этом его злоключения только начинаются.
«Знаю, что в "Обители зла 2" не было снегопада, но для этой истории и визуала, который мы создавали, снег казался как нельзя кстати», — поясняет свои решения для фильма Креггер. Среди таковых — отсутствие знакомых по играм персонажей (так что никакого нам Леона Кеннеди, Ады Вонг, Клэр Редфилд или мистера Икс). Но не спешите разочаровываться. «Я не пытаюсь адаптировать видеоигру, я не сделаю прямую экранизацию лучше, чем существующая игра. Для меня это сродни тому, как ты узнаешь, что собираются экранизировать твою любимую книгу, потом слышишь про актерский состав и думаешь: "Да ну нет!". Так что я не пытаюсь делать адаптацию, я пытаюсь создать этакое признание в любви к игровому опыту, который дарит прохождение "Обители зла", — объясняет режиссер. — Это история об одном герое, которому во многом пешком нужно добраться из точки А в точку Б, перемещаясь от одной локации к другой. В каждой локации есть своя уникальная угроза, а тебе как игроку нужно помнить о ресурсах, которыми ты располагаешь. И если бы этот фильм был еще одной игрой по Resident Evil, то он не должен был бы ощущаться странно и чужеродно во франшизе».
В ответ на эти откровения можно задаться закономерным вопросом: неужели все то же самое нельзя вылепить, перенеся на экраны знакомых героев? Но у Креггера, с большой охотой рассказывающего о фильме, есть и на это ответ. По его словам, задействование персонажей из игры в фильме — заведомо проигрышная тактика, которая непременно приведет к ошибкам и недочетам адаптации.
Именно поэтому он создал Брайана — ноунейма и этакого NPC, у которого есть мотивация попасть в Раккун-Сити, а опыта в борьбе с зомби — нет. Нисколечки. И беготня по окрестностям, а потом и по самому дьявольскому городку, где корпорация «Амбрелла» разработала чудовищный вирус, вместе с обычным медицинским курьером, в попытках сначала спастись от парочки зомбированных местных, а потом и от целой орды зараженных, обзаводясь разным оружием по мере «усиления» (из которого закономерно не умеешь стрелять), — это идеальное изображение твоего первого прохождения, когда впервые зашел в игру, не понимаешь, что и как в ней функционирует, и учишься по ходу дела.
Остин Абрамс очень убедительно, как живой человек, а не солдат с суперподготовкой, реагирует на все «раздражители» и происходящие события, пугается и орет, в панике лавируя между валящихся на него с крыши зомби или улепетывая от «человеческой многоножки», колесом катящейся за ним по лесу. Кстати, многоножка — самый настоящий трюк актеров, учившихся передвигаться, будучи скрепленными между собой, и лишь немного CGI для эффектного визуального облика. Зрелищный пробег по узкой улице между падающих зомби также создавался на месте прямо во время съемок, а имитирующие тела мешки и манекены, взрывающиеся от высоты падения на асфальте, даже чуть не стоили Абрамсу здоровья, разбившись в опасной близости от него.
Команда фильма при этом, помимо тварей, имеющихся во вселенной «Резика» и в частности во второй игре, с энтузиазмом добавила и новых (наличие смертоносного вируса удачно развязывает руки и заставляет работать воображение), и каждая локация, по обещаниям режиссера, действительно радует разнообразием и пугает своими боди-хоррорными мотивами — чего стоит одна сцена с пересечением палаты для новорожденных в клинике Раккун-Сити.
Приятные сердцу и ностальгии пасхалки в новой «Обители зла» тоже найдутся, что только закрепит ощущение, будто проходишь игру: и антикварная печатная машинка, появление которой в игре знаменовало спасительный момент сохранения, и оставленные неизвестными нам жертвами голосовые записи при исследовании локаций, даже восстанавливающие здоровье спреи попадутся на глаза. А если очень приглядеться во время того самого пробега Брайана по улице Раккун-Сити, то можно увидеть и вывеску одного из магазинов, гласящую, что здесь, в этой альтернативной вселенной, некий Леон С. Кеннеди продает оружие и боеприпасы…
Действие «Обители зла» 2026 года разворачивается во время событий, соотносимых с игрой Resident Evil 2, однако Креггер из 1998-го переносит его на пару десятилетий вперед. Медицинский курьер Брайан (Остин Абрамс) доставляет в больницу органы и уже собирается закончить рабочую смену, но, прельщенный двойной оплатой, соглашается еще на одну доставку в затерянный в горной местности Раккун-Сити. Сражаясь с бураном на «лысой» резине и выясняя отношения с девушкой по телефону с лагающей связью, Брайан попадает в ДТП: сбивает выскочившую на дорогу босую женщину. Незнакомка чудом остается жива, и Брайан спешно везет ее вместе с драгоценной сумкой с донорским органом в больницу Раккун-Сити, однако на этом его злоключения только начинаются.
Обитель зла
Озвученный трейлер фильма. LostFilm.TV
«Знаю, что в "Обители зла 2" не было снегопада, но для этой истории и визуала, который мы создавали, снег казался как нельзя кстати», — поясняет свои решения для фильма Креггер. Среди таковых — отсутствие знакомых по играм персонажей (так что никакого нам Леона Кеннеди, Ады Вонг, Клэр Редфилд или мистера Икс). Но не спешите разочаровываться. «Я не пытаюсь адаптировать видеоигру, я не сделаю прямую экранизацию лучше, чем существующая игра. Для меня это сродни тому, как ты узнаешь, что собираются экранизировать твою любимую книгу, потом слышишь про актерский состав и думаешь: "Да ну нет!". Так что я не пытаюсь делать адаптацию, я пытаюсь создать этакое признание в любви к игровому опыту, который дарит прохождение "Обители зла", — объясняет режиссер. — Это история об одном герое, которому во многом пешком нужно добраться из точки А в точку Б, перемещаясь от одной локации к другой. В каждой локации есть своя уникальная угроза, а тебе как игроку нужно помнить о ресурсах, которыми ты располагаешь. И если бы этот фильм был еще одной игрой по Resident Evil, то он не должен был бы ощущаться странно и чужеродно во франшизе».
В ответ на эти откровения можно задаться закономерным вопросом: неужели все то же самое нельзя вылепить, перенеся на экраны знакомых героев? Но у Креггера, с большой охотой рассказывающего о фильме, есть и на это ответ. По его словам, задействование персонажей из игры в фильме — заведомо проигрышная тактика, которая непременно приведет к ошибкам и недочетам адаптации.
Именно поэтому он создал Брайана — ноунейма и этакого NPC, у которого есть мотивация попасть в Раккун-Сити, а опыта в борьбе с зомби — нет. Нисколечки. И беготня по окрестностям, а потом и по самому дьявольскому городку, где корпорация «Амбрелла» разработала чудовищный вирус, вместе с обычным медицинским курьером, в попытках сначала спастись от парочки зомбированных местных, а потом и от целой орды зараженных, обзаводясь разным оружием по мере «усиления» (из которого закономерно не умеешь стрелять), — это идеальное изображение твоего первого прохождения, когда впервые зашел в игру, не понимаешь, что и как в ней функционирует, и учишься по ходу дела.
Остин Абрамс очень убедительно, как живой человек, а не солдат с суперподготовкой, реагирует на все «раздражители» и происходящие события, пугается и орет, в панике лавируя между валящихся на него с крыши зомби или улепетывая от «человеческой многоножки», колесом катящейся за ним по лесу. Кстати, многоножка — самый настоящий трюк актеров, учившихся передвигаться, будучи скрепленными между собой, и лишь немного CGI для эффектного визуального облика. Зрелищный пробег по узкой улице между падающих зомби также создавался на месте прямо во время съемок, а имитирующие тела мешки и манекены, взрывающиеся от высоты падения на асфальте, даже чуть не стоили Абрамсу здоровья, разбившись в опасной близости от него.
Команда фильма при этом, помимо тварей, имеющихся во вселенной «Резика» и в частности во второй игре, с энтузиазмом добавила и новых (наличие смертоносного вируса удачно развязывает руки и заставляет работать воображение), и каждая локация, по обещаниям режиссера, действительно радует разнообразием и пугает своими боди-хоррорными мотивами — чего стоит одна сцена с пересечением палаты для новорожденных в клинике Раккун-Сити.
Приятные сердцу и ностальгии пасхалки в новой «Обители зла» тоже найдутся, что только закрепит ощущение, будто проходишь игру: и антикварная печатная машинка, появление которой в игре знаменовало спасительный момент сохранения, и оставленные неизвестными нам жертвами голосовые записи при исследовании локаций, даже восстанавливающие здоровье спреи попадутся на глаза. А если очень приглядеться во время того самого пробега Брайана по улице Раккун-Сити, то можно увидеть и вывеску одного из магазинов, гласящую, что здесь, в этой альтернативной вселенной, некий Леон С. Кеннеди продает оружие и боеприпасы…
Читайте также
Последние комментарии
Комментариев пока нет
Оставьте Ваш комментарий:
Для того чтобы оставить комментарий или поставить оценку, Вы должны быть авторизованы на сайте.